美国游戏订阅支出创新高,Xbox Game Pass领跑市场
2025-07-10 19:39:47
据行业报告显示,2025年5月美国游戏订阅服务支出达到惊人的6亿美元,刷新历史纪录。这一增长主要由Xbox Game Pass等主流订阅平台推动,成功抵消了游戏硬件等领域的下滑趋势。不过,PlayStation Plus和EA Play等服务的市场份额仍相对有限。
游戏订阅服务的雏形最早可追溯至2002年微软推出的Xbox Live Gold(该服务近期已被新平台取代)。到2025年年中,这一市场已趋于成熟,最新行业报告显示其增长速度正在放缓。
尽管增速放缓,游戏订阅市场仍在持续扩张。Circana执行董事Mat Piscatella的最新报告显示,2025年5月美国游戏订阅支出首次突破6亿美元大关,较去年同期约4.65亿美元的支出增长约29%,这也是该数据连续第三个月保持增长态势。
2025年5月期间,美国游戏内容(含游戏本体、DLC和订阅服务)总支出约为37.3亿美元,同比增长2%。与此同时,游戏硬件和配件销售额分别同比下降13%和6%。不过得益于订阅服务的强劲表现,5月游戏市场总规模仍增长1%,达到40.5亿美元。这意味着虽然订阅支出仅占游戏总支出的16%,但其增长有效缓解了其他领域的下滑压力。
从长远来看,订阅服务在游戏产业的角色仍存在不确定性。Piscatella近期表示,虽然这类服务难以成为市场主要增长引擎,但其重要性仍不容忽视。随着游戏价格的持续上涨,更多玩家可能会选择Xbox Game Pass和PlayStation Plus等性价比较高的订阅服务。
不过当前模式的增长空间存在明显瓶颈。平台独占性、内容质量以及用户疲劳等问题都可能影响市场发展,特别是在美国这个已达历史峰值的成熟市场。
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