Arkane创始人炮轰Xbox游戏通行证:行业可持续发展的隐患
2025-07-06 21:34:49
在微软大规模裁员引发游戏行业震荡之际,Arkane工作室创始人Raphael Colantonio将矛头直指Xbox游戏通行证,将其称为"房间里的大象"。这位曾打造多款经典游戏的行业老兵认为,这种订阅模式正在对游戏产业造成不可忽视的伤害。
过去一周,微软旗下Xbox部门的大规模裁员波及数千名员工,多个开发中项目(包括《完美黑暗》重制版)被取消,数家工作室被迫关闭。在这场风暴中,游戏社区开始反思导致行业危机的深层原因。作为《耻辱》系列等Arkane代表作的缔造者,Colantonio在社交媒体上明确表达了对Xbox游戏通行证的担忧。
Colantonio在推文中指出,Xbox游戏通行证是"不可持续的模式",多年来对行业造成"日益严重的损害"。他认为订阅服务无法与传统单款游戏销售模式共存,最终将迫使行业放弃其他游戏获取方式。这位法国开发者提出,若想避免伤害整个产业,通行证应仅限于提供经典游戏库,而非首发新作。此外,他还将行业困境归因于服务型游戏的泛滥和游戏发售初期的糟糕质量。
关于盈利问题,Colantonio直言通行证的盈利只是"财务报表的把戏",若计入微软为充实内容库而收购工作室的巨额支出,实际情况将大不相同。现任WolfEye Studios负责人的他比喻道,这种服务需要向游戏生态系统"倾泻海啸般的资源",属于长期赌博。他警告玩家最终会"厌恶"通行证,当他们意识到"对游戏品质的影响"时。
无独有偶,《野蛮星球复仇记》开发者也公开批评微软订阅服务,认为其贬低了游戏内容价值。尽管争议不断,Xbox仍持续扩大通行证内容库,近期更宣布将加入大量复古游戏。
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