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巫师4叙事总监透露:团队正汲取巫师3成功经验打造新作
2025-07-01 00:25:04

CD Projekt Red的《巫师4》叙事总监Philipp Weber近日向媒体透露,开发团队正在将《巫师3:狂猎》中积累的宝贵经验运用到新作的开发中。作为CDPR最成功的作品之一,《巫师3》不仅斩获多项年度游戏大奖,全球销量更突破5000万份,这使其成为新作开发的重要参考范本。

值得注意的是,本次《巫师4》将首次以希里(Ciri)作为故事核心主角,而非系列传统的杰洛特。开发团队此前公布的虚幻引擎5技术演示已展现出令人惊叹的画面表现力,从广袤的开放世界到细腻的角色建模都达到了次世代水准。

巫师4

在接受GamesRadar+专访时,Weber特别强调了两大关键传承点:

  1. 叙事手法:延续《巫师3》标志性的多线交织叙事结构,保持道德抉择的复杂性
  2. 任务设计:采用"任务即故事"的开发理念,确保每个支线任务都有完整叙事弧光

"我们非常清楚前作成功的原因,"Weber表示,"这些核心要素不仅需要保留,更要进一步升华。"

除自身经验外,CDPR也坦承从《博德之门3》中获得了灵感。公司CEO透露,拉瑞安工作室这款现象级RPG在开放世界互动性方面给予他们诸多启发。不过开发团队强调,新作仍将保持《巫师》系列独有的黑暗奇幻基调,"我们坚持《巫师3》奠定的核心体验"。

尽管玩家需要等到2027年才能体验这款作品,但从目前披露的信息来看,《巫师4》正在构建一个兼具传承与创新的宏大蓝图。

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