《影之刃零》开创全新武侠动作游戏类型,制作人澄清并非类魂游戏
2025-06-26 02:14:51
《影之刃零》开发商S-GAME近日明确表示,这款作品既不是类魂游戏,也不是传统的砍杀游戏,而是他们独创的"武侠动作游戏"类型。在今年1月的PlayStation发布会上首次亮相的6分钟实机演示,以及5月发布的预告片,都展示了这款游戏独特的风格。
作为一款第三人称动作RPG,《影之刃零》巧妙融合了中国武术元素与蒸汽朋克风格。从预告片中可以看到,一位白发武士手持太刀,很可能就是玩家操控的主角。游戏中虽然出现了耐力条、格挡机制和类似《黑暗之魂》原素瓶的道具,但制作团队强调这些元素都是为了服务于他们独创的游戏体验。
S-GAME首席执行官兼《影之刃零》创作者在社交媒体上发表公开信,解释了游戏独特的定位。他表示,《影之刃零》最初确实尝试将"砍杀玩法融入多层地图结构",但在开发过程中逐渐演变成了一种"游戏中罕见"的全新体验。
他将《影之刃零》的创新尝试比作李小龙开创功夫电影新流派的壮举。他形容这种"武侠动作"类型的特点是:夸张的动作场面、中国传统传说与神话元素,以及电影化的叙事手法。
虽然《影之刃零》尚未公布具体发售日期,但制作人确认将在2025年底前公布。目前游戏正在中国首钢园进行试玩活动,玩家有望通过现场体验获取更多实机画面。尽管有传闻称PC和PS5平台可能会推出试玩版,但官方尚未做出任何确认。
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