命运2新资料片将带来近战战斗系统重大革新
2025-06-22 23:00:48
随着《命运2》最新资料片「命运边缘」的临近,开发商Bungie近日公布了将对游戏核心战斗系统进行的重大调整。这些改动不仅涉及近战伤害计算方式的根本性变革,还包括护甲属性加成系统的优化以及特殊武器长矛的机制更新。
根据Bungie沙盒团队在最新开发者博客中的说明,自7月15日起,游戏中的近战伤害计算将采用全新的叠加机制。与原先的伤害乘数计算不同,新系统将使各种伤害增益效果以加法形式叠加。虽然这会略微降低近战能力的理论上限,但所有增加伤害的状态效果都将获得实质性的加强。
在PVE活动中,只要条件允许,所有增加近战伤害的效果都将以完整数值叠加。这一改动预计将显著改变玩家在副本和高难度活动中的战斗策略。
伴随这次核心战斗调整的,还有全新的护甲3.0系统。其中「近战」属性将在超过100点后开始提升近战技能伤害,最高可在200点时提供30%的伤害加成。开发团队特别强调,这个加成属于基础伤害提升,可以与其他伤害增益效果形成乘数关系,值得玩家重点投资。
不过,近战伤害将不再与「灼烧」和「点燃」效果联动,使其机制更接近「电击」效果的工作方式。这一调整旨在平衡各元素流派之间的强度差距。
作为近战武器代表的长矛也将迎来重要变革。在「命运边缘」中,长矛攻击将被视为无能量消耗的近战技能,这意味着所有增加近战伤害的效果(包括新的护甲属性)都将对其生效。虽然Bungie对长矛在PVE中的基础伤害进行了下调,但由于可以享受更多伤害加成,其潜在每秒伤害输出反而有所提升。
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