黑夜君临灵感源自黑暗之魂3,导演石崎纯也揭秘创作历程
2025-05-28 21:36:51
《艾尔登法环:黑夜君临》的导演近日披露,这款游戏的创意火花最早迸发于他参与开发黑暗之魂3的时期。作为FromSoftware旗下最负盛名的系列作品第三部,《黑暗之魂3》于2016年问世,这意味着类似艾尔登法环:黑夜君临的游戏概念在导演脑海中酝酿的时间,甚至早于原版《艾尔登法环》的开发启动。
黑暗之魂系列堪称FromSoftware最具标志性的作品,即便在《艾尔登法环》取得巨大成功后依然如此。这些作品不仅为电子游戏设立了新标准,更开创了"类魂"这一全新游戏类型。从3A大作到独立游戏,《黑暗之魂》系列启发了无数作品,甚至影响了FromSoftware自身未来的开发方向。因此,尽管《艾尔登法环》属于独立IP,但其与黑暗之魂的诸多相似之处并不令人意外。如今,《夜之王朝》作为系列衍生作品,将以独立浓缩版RPG的形式扩展世界观,提供以《艾尔登法环》为背景的roguelike合作体验,而这一创意的源头竟可追溯至数年前。
在接受GamesRadar+专访时,《艾尔登法环:夜之王朝》导演石崎纯也透露,早在他担任现象级作品《黑暗之魂3》的战斗和关卡设计师时,就已经萌生了类似这款游戏的模糊构想。石崎解释说当时他"只有非常碎片化的想法和概念",直到《艾尔登法环》进入全面制作阶段,他才真正能够完整构思《夜之王朝》的样貌。艾尔登法环黑夜君临下载加速器
石崎表示,当他目睹《艾尔登法环》开放世界的宏大格局,以及其中数量惊人的各类敌人、武器和玩家可能性时,他意识到这是一个"绝佳的扩展平台",并开始更清晰地塑造自己的创意。《艾尔登法环》在其广阔的开放世界中散布着种类繁多的敌人和首领,每种敌人都拥有独特的动作模组,为玩家带来截然不同的挑战体验。
在访谈后半段,石崎坦言直到宫崎英高邀请他担任《夜之王朝》导演时,他才意识到自己将主导这个项目。如今,他期待未来能执导更多类似作品。《艾尔登法环:夜之王朝》定于5月30日发售,虽然游戏名称已经暗示了其灵感来源,但《黑暗之魂3》在导演构思初期同样扮演了重要角色。
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