光与影33号远征队日本销量遇冷:JRPG元素为何未能打动本土玩家?
2025-05-13 03:43:20
最新销售数据显示,融合浓厚JRPG元素的《光与影:33号远征队》在日本市场遭遇滑铁卢。根据Famitsu统计(经由Gematsu报道),这款由Sandfall Interactive开发的作品自发售至2025年5月4日期间,实体版销量仅为9,825份。这一数字与游戏在西方市场首月突破200万份的亮眼表现形成鲜明对比。
这一数据仅统计了实体版销量,未包含Steam等平台的数字版销售情况。考虑到当前全球范围内《光与影:33号远征队》实体版供货紧张的局面,日本市场的低销量或许部分源于实体版供货不足。
《光与影:33号远征队》在西方市场可谓叫好又叫座:不仅首月销量突破200万份,更在OpenCritic上获得92分的超高评价。就连《星刃》导演金亨泰也公开称赞这是其2025年最喜爱的游戏,并透露自己花费90多小时达成白金成就。
游戏成功融合了回合制战斗与开放世界探索,其美术风格和叙事手法明显受到经典JRPG影响。正因如此,它在日本市场的遇冷更显反常。业内分析认为,这可能与当代日本玩家偏好移动端游戏和独立作品的市场趋势有关。
Sandfall Interactive联合创始人Guillaume Broche和Tom Guillermin近期确认,团队暂无推出DLC的计划,而是专注于优化基础游戏体验。最新更新已修复多个影响游戏体验的BUG,并调整了角色Maelle过于强力的Stendhal技能。
尽管日本市场表现不佳,《光与影:33号远征队》仍被许多业内人士视为2025年度游戏的有力竞争者。其独特的艺术风格和创新的回合制玩法,为传统JRPG注入了新鲜血液。未来是否能够通过更新或营销策略扭转日本市场局面,值得持续关注。
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