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血船长:一款迟到了20年的海盗游戏终获重生
2025-05-11 16:45:13

一款尘封近20年的动作冒险游戏——《血船长》——终于在2025年5月6日登陆现代游戏平台。这款游戏经历了长达十余年的开发困境后被放弃,如今重见天日。作为一款年代久远的游戏,《血船长》自然带有那个时代的特色与不足,但发行商SNEG认为这些特质正是其魅力所在。

《血船长》的开发始于2003年,由曾制作过《加勒比海盗》游戏的Akella工作室负责。本作原计划是一款受《战神》启发的硬核动作游戏,最初定于2006年在初代Xbox和PC平台发售,后改为Xbox 360平台。然而2010年发行商Playlogic破产,导致游戏开发停滞并最终取消。如今,致力于游戏保存的发行商SNEG完成了这款游戏并正式发布。

血船长

在原开发团队(现以Seawolf Studio名义)的协助下,《血船长》得以复活,并力求呈现2000年代末期游戏应有的样貌。除了必要的兼容性调整和bug修复外,游戏基本保持了原貌。因此,它没有现代游戏常见的精致感,这也反映在游戏的评分上:PS5版Metacritic评分57分,PC版45分。

不过SNEG联合创始人Oleg Klapovskiy在接受PCGamer采访时表示,这不是坏事。他强调:《血船长》不是2025年的游戏,不应该用现代标准来评判。游戏的所有魅力、缺陷和氛围都来自那个时代。如果按照当时的评分标准,他会给这款游戏7.5/10的分数。

《血船长》显然以它的年代特色为荣,拥抱了那个时代的粗糙与夸张。玩家们似乎也很欣赏这一点,截至发稿时,游戏在Steam上获得了68条"特别好评"。同时,它也为日渐稀少的海盗题材游戏增添了一员,这对该类型的粉丝来说无疑是个好消息。

《血船长》是近年来最特别也最令人振奋的游戏发布之一。SNEG和Seawolf Studio完成这款游戏不是为了赚钱或追赶潮流,而是因为它值得被完成。SNEG的联合创始人(都是前GOG员工)将其视为一种保存行为,也是对那些二十多年来始终惦记着这个未完成项目的开发者们的一种责任。他们中有些人现在正在开发《Roblox》等大型游戏,甚至利用业余时间参与《血船长》的收尾工作,只为看到它最终能与玩家见面。

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