守望先锋2开发团队成立工会:游戏行业劳工权益觉醒的新里程碑
2025-05-10 05:28:47
暴雪旗下《守望先锋2》开发团队近日完成了一项重大变革——近200名基层开发人员正式成立工会组织。这个名为“守望先锋游戏制作人工会”(Overwatch Gamemakers Guild)的团体已加入美国通信工人协会(CWA),成为游戏行业劳工权益运动的最新案例。
工会组织在传统行业已有百年历史,但在游戏产业却是近五年才兴起的新现象。从2022年游戏开发者大会宣布成立的“联合电子游戏工作者”组织,到如今暴雪连续两个核心团队组建工会,标志着这个价值千亿美元的产业正面临劳工关系的历史性转变。
工会成立的种子早在2021年就已埋下。当时暴雪深陷职场性骚扰丑闻,导致《守望先锋》标志性角色Jesse McCree被更名为Cole Cassidy。“那不仅是名字的变更,更是整个公司文化的耻辱印记,”一位匿名开发者表示,“我们突然意识到,如果没有组织化的力量,每个人都可能成为下一个牺牲品。”
但真正的转折点出现在2024年。微软完成对动视暴雪687亿美元收购后,随即裁撤近2000个岗位。《守望先锋2》测试分析师Simon Hedrick回忆道:“那天早上,整个楼层的工位突然空了三分之一。没有预警,没有解释,就像我们只是电子表格里可随意删除的数字。”
《守望先锋2》UI设计师Sadie Boyd的发言道出了工会的核心诉求:“我们不只是财务报表上的成本项。游戏开发需要创造力,而创造力需要安全感。”这种诉求正在全球游戏行业引发连锁反应——
- 2023年:美国Keywords Studios测试人员成立首个游戏外包工会
- 2024年7月:暴雪《魔兽世界》团队组建500人规模工会
- 2024年Q3:EA、育碧等公司相继出现工会组织萌芽
尽管微软在谈判桌上素有“拖延战术”的名声,但分析人士认为,随着《街头霸王6》等跨界合作增加开发复杂度,管理层将不得不正视组织化开发团队的诉求。正如Boyd所说:“这个行业正处在转折点,我们的行动会点燃更多火花。”
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