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控制2开发预算低于心灵杀手2,Remedy如何保证游戏品质?
2025-05-09 02:25:54

Remedy Entertainment近日证实,其正在开发的重磅单机游戏续作《控制2》预算规模将小于工作室2023年推出的《心灵杀手2》。这一消息或许会让部分玩家感到担忧,但这家芬兰开发商强调,他们完全有能力在有限预算下打造出同样精彩的游戏体验。

2019年推出的《控制》被广泛认为是Remedy有史以来最出色的作品之一,因此开发商决定延续这个备受好评的IP并不令人意外。考虑到前作在技术和叙事上的卓越表现,玩家对《控制2》的期待值本就居高不下,而在《心灵杀手2》获得业界一致好评后,这种期待更是水涨船高。不过值得注意的是,尽管《心灵杀手2》口碑爆棚,其商业表现却未能完全匹配所获赞誉。

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今年早些时候,Remedy宣布《心灵杀手2》在发售15个月后终于开始盈利。对于一款获得极高评价的3A大作而言,这样的盈利周期显然不够理想。面对游戏开发成本不断攀升的行业现状,Remedy决定采取更加务实的开发策略。在最近接受Game File专访时,Remedy CEO Tero Virtala透露,《控制2》开发预算定为5000万欧元(约合5700万美元),由Remedy与《Stray》《Outer Wilds》发行商Annapurna Interactive共同出资。

虽然《控制2》预算"略低于"《心灵杀手2》,但Virtala认为这足以打造出一款顶尖的Remedy式单机游戏体验。根据团队测算,只要《控制2》销量达到约200万份即可实现收支平衡,若销量突破400-500万份则将带来显著利润。这种精打细算的预算策略是Remedy从"求生存"转向"谋发展"整体战略的一部分。Virtala解释称,工作室正在采用更精明的商业策略,鼓励开发团队在确保品质的前提下,更加审慎地考量开发成本和时间规划。

目前《控制2》已进入全面开发阶段,但Remedy下一款与玩家见面的作品将是《FBC:Firebreak》——一款设定在《控制》宇宙中的合作多人衍生游戏,定于2025年6月17日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。《FBC:Firebreak》将首发加入PlayStation Plus Extra和Xbox Game Pass,这也标志着Remedy首次尝试自主发行游戏。

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