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GTA6或将锁定30帧运行?专家分析次世代游戏性能取舍
2025-05-08 23:47:18

当全球玩家仍在为Rockstar放出的第二支《GTA6》预告片惊叹不已时,一个可能浇灭热情的消息正在游戏圈发酵——多位技术专家通过分析指出,这款被寄予厚望的开放世界巨制或将仅支持30FPS运行。作为电子游戏史上最复杂精细的作品之一,《GTA6》似乎在画面表现与流畅度之间做出了艰难抉择。

自2013年《GTA5》问世以来,玩家对续作的期待已累积成山。尽管Rockstar直到2023年才正式确认开发,但最新预告中呈现的迈阿密式罪城Vice City,其细节密度与物理模拟已然刷新行业标准。不过据Digital Foundry技术团队拆解,这段在PS5上录制的实机画面始终锁定在30帧,这很可能成为最终版的性能天花板。

GTA6

Rockstar历来有榨干主机性能的传统。《荒野大镖客2》当年就以牺牲帧率为代价,打造出令人窒息的视觉盛宴。本次《GTA6》采用升级版RAGE引擎,动态天气系统、可进入的室内场景以及改进的NPC AI,都在预告片中展现出次世代的沉浸感。技术团队推测,当前演示分辨率介于1080p至1440p之间,这或许暗示着4K/60帧的梦想需要留待PS5 Pro或PC版实现。

延期的消息同样引发热议。原定2025年发售的计划已确认推迟至2026年,这与《GTA5》《荒野大镖客2》的开发轨迹如出一辙。内部人士透露,Rockstar早已知晓无法按期交付,但为确保游戏品质仍决定延后。毕竟对这家以「慢工出细活」著称的工作室而言,打磨细节远比赶档期重要得多。

帧率争议背后,实则折射出当代游戏开发的深层困境。当玩家既要求电影级画质,又渴望电竞级流畅度时,开发者不得不在技术瓶颈前做出取舍。或许正如某位分析师所言:「30帧的《GTA6》依然能提供无与伦比的体验,毕竟这个系列贩卖的从来不只是帧数,而是那个让人沉醉的虚拟世界。」

随着发售日临近,关于PC版优化、次世代主机适配等细节仍待揭晓。但可以确定的是,当2026年春天来临,无论最终帧数几何,Vice City的霓虹灯都将在游戏史上投下新的光影。

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