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我的世界Java版25w19a快照更新:雾效升级与弹道优化
2025-05-08 11:21:17

《我的世界》Java版于近日推出25w19a快照更新,这是五月发布的第二个测试版本。本次更新着重改进了环境渲染系统与战斗机制,为玩家带来更精细的游戏体验。快照更新是Mojang在正式版本发布前推出的测试内容,允许玩家提前体验新特性并提供反馈。

我的世界Java版

雾效系统革新

本次更新最具突破性的改动是将雾效分离为环境雾距离雾两种独立系统。环境雾现可动态反映生物群系特征,当玩家处于雨雪天气时,整个世界会自然产生朦胧效果。而距离雾则保持原有功能,用于处理远景渲染。技术层面,环境雾采用球形计算模型,距离雾则使用柱形计算,最终效果取两者最大值,这使得高山区域的云海效果更加真实。

战斗机制优化

弹道物理系统迎来重要调整:

  • 前2游戏刻(0.1秒)弹道无容差区间,确保近战精准度
  • 之后每刻增加0.05方块容差,直至上限0.3方块
  • 改动影响所有抛射物,包括箭矢、雪球等

这项调整使得贴身战斗需要更高精度,而远程攻击则保留适当容错空间,既提升了技术上限,又照顾了新手体验。

技术性更新细节

  • 数据包版本76:快乐恶魂缩放属性上限锁定为1.0
  • 实体数据存储:TNT现在会记录点燃者UUID;恼鬼主人信息存入NBT
  • 资源包版本60:全景图需统一尺寸;更新干燥恶魂方块音效
  • UI优化:移除了单独的状态效果图集,改为GUI统一管理

已修复的重要BUG

  1. MC-69821 - 世界重载后TNT忘记点燃者
  2. MC-118430 - 恼鬼召唤者信息未存储
  3. MC-277486 - 状态效果图标忽略缩放参数
  4. MC-296432 - 大型快乐恶魂站立不稳定
  5. MC-297347 - 跨维度传送后宠物停止坐下

在Reddit和官方论坛上,雾效更新获得普遍好评。有玩家表示"雨天雾效让木屋冒险更有氛围",还有人称"这让我想起早期Beta版的朦胧美感"。部分技术玩家注意到,新雾效系统实现了某些知名光影模组的效果,但性能消耗更低。关于弹道改动,PVP社区正在积极测试新机制对竞技场的影响。

目前25w19a快照仅限Java版体验,基岩版更新时间尚未公布。按照Mojang的更新节奏,这些特性预计将在1.21正式版中与玩家见面。感兴趣的玩家可通过启动器切换快照版本进行体验,并积极向官方提交反馈。

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