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Xbox游戏工作室获博德之门3开发商盛赞,跨平台战略引领行业变革
2025-05-07 03:38:17

Xbox游戏工作室近期获得《博德之门3》核心开发成员的公开赞誉,这标志着微软近年来推行的跨平台战略已产生显著成效。随着微软不断突破传统主机界限,这种开放态度正在深刻影响着整个游戏产业的未来走向。

《博德之门3》堪称近年来最成功的RPG作品之一,不仅获得媒体一致好评,发售初期即创下数百万销量。尽管游戏大获成功,开发商Larian Studios却坚持不让作品登陆Xbox Game Pass等订阅服务。有趣的是,该作与Xbox平台却有着特殊缘分——当决定推出Xbox Series X/S实体版时,Larian选择使用整整四张光盘来完整呈现游戏内容,而非删减内容妥协品质。

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业界精英盛赞Xbox战略

在回应《战争机器:重装上阵》宣传推文时,Larian发行总监Michael Douse毫不掩饰对Xbox游戏工作室近期作品的欣赏,用"火力全开"来形容其表现。通过多年战略收购,微软现已拥有包括Bethesda、Mojang Studios和黑曜石娱乐在内的众多顶尖工作室,形成了覆盖各类玩家口味的强大产品矩阵。

Douse向来以直言不讳著称,他不仅是Larian Studios的官方发言人,某种程度上也代表着游戏行业的革新思想。在《博德之门3》发售一周年之际,他就曾针对AAA游戏涨价风波发表过犀利评论。

跨平台战略重塑行业规则

在主机独占策略日渐式微的当下,微软正引领着打破平台壁垒的行业变革。与任天堂和索尼不同,微软的主要收入并非来自游戏部门,而是着眼于提升微软品牌的整体影响力——即便这种影响力不完全依赖Xbox主机本身。这正是其王牌服务Xbox Game Pass同步登陆PC端的深层逻辑。

这种开放战略的显著成果是:Xbox第一方游戏频繁登陆PlayStation和任天堂平台,并取得惊人成功。索尼最新数据显示,PS5平台下载量最高的游戏中,多款竟来自Xbox旗下工作室。由此可见,Douse对微软游戏出版前景的乐观预期,实际上反映了业界的普遍共识。

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