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羊蹄山之魂深度解析:非线性复仇之路与阿伊努文化传承
2025-04-28 21:46:43

在2024年震撼发布首支预告后,《羊蹄山之魂》的开发团队Sucker Punch近日通过日本杂志专访,揭晓了这款大作的革新性玩法细节。随着10月发售日的确认,更多关于主角阿津的复仇史诗与游戏机制正逐渐浮出水面。

羊蹄山之魂

非线性复仇史诗

根据PlayStation商店最新情报,主角阿津将向神秘组织展开复仇。游戏首次采用完全非线性的叙事结构——玩家可自由选择猎杀目标的顺序,配合锁镰等新型近战武器的加入,打造专属复仇路线。开发团队更透露本作地图规模将创下工作室历史之最。

阿伊努文化的匠心还原

延续《对马岛之魂》的严谨态度,联合创意总监Nate Fox与Jason Cornell亲赴北海道实地考察,与阿伊努文化顾问深度合作。从博物馆文物考据到深山采野菜的民俗体验,团队力求精准呈现这个以现代北海道为中心的古老文明。这种文化敏感度或许能避免类似《刺客信条:影》曾引发的争议。

前索尼全球工作室总裁吉田修平在试玩后盛赞本作:「Sucker Punch总能创造既自然又直观的游戏体验,即使在开发初期也保持着惊人的完成度。」他特别提到每次造访工作室时,制作团队都会积极寻求他对《羊蹄山之魂》的改进建议。

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