刺客信条影争议被夸大?神谷英树力挺游戏及开发团队
2025-03-25 02:33:44
日本著名游戏设计师神谷英树近日就《刺客信条:影》引发的争议发表了看法,他认为“正常人”并不关心这些争议,同时他还对《影》的开发团队给予了高度评价。
自2024年5月公布以来,育碧旗下这款系列新作就一直饱受争议。游戏确认将以历史上真实存在的黑人武士弥助为原型,设计一位黑人主角。这一决定引发了诸多事件,例如有人恶意篡改弥助的维基百科页面,以及埃隆·马斯克以《影》为例,宣称“多元化、平等和包容(DEI)扼杀了艺术”。
日本著名游戏设计师神谷英树最近针对这一现状发表评论,称“一小部分极端的人”对《影》“小题大做”。这位《鬼泣》和《猎天使魔女》的创作者在3月24日的一条推文中表示,他相信这些批评者只是少数,大多数“正常人”对这类游戏相关的争议都抱着“无所谓”的态度,而且这种现象并非《影》独有。
神谷英树认为围绕育碧这款新作的所有反对声音都被过度夸大了。他想知道是否有“某种方法可以让这些‘正常人’的声音在网络上被看到”。神谷英树还提到了《影》在发售48小时内玩家数量突破200万的消息,他很高兴看到这款游戏在销量和口碑上都取得了成功。
尽管游戏早期在社交媒体上遭遇了一些反对声音,但其双主角设定受到了评论家们的广泛赞誉,被认为是游戏的一大亮点。玩家不仅可以根据自己的喜好选择操控任意一个主角进行大部分游戏内容,而且两位主角的玩法风格截然不同,这种设计能够满足更广泛的玩家群体——包括喜欢潜行的玩家和喜欢战斗的玩家。许多NPC的互动也会根据玩家操控的角色而有所不同,进一步突出了游戏围绕双主角设定的精心设计,而非事后补充。
据估计,《影》的首发销量已经超过了该系列除《英灵殿》之外的所有前作。然而,由于2020年发售的《英灵殿》是一款跨世代游戏,并且受益于全球疫情的影响,想要超越它的成功始终是一项艰巨的任务。
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