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刺客信条影:战斗系统获赞,首日玩家突破百万
2025-03-22 03:04:05

《刺客信条:影》正式发售后,迅速获得了玩家和评论界的好评。作为该系列首次以日本为背景的作品,《刺客信条:影》经历了两次跳票后,最终不负众望,上市首日玩家数量便突破百万,这其中包括购买游戏的玩家以及通过Ubisoft+等订阅服务游玩的玩家,这一数字也远超系列前作在Steam等平台上的同时在线玩家峰值(41412人)。

刺客信条影

近日,《博德之门3》的发行总监Michael “Cromwelp” Douse盛赞《刺客信条:影》的战斗系统,称其为该系列近年来最佳。Douse表示,游戏的战斗“感觉紧凑而有深度”,并对游戏中清晰的格挡反击系统回归表示赞赏。虽然Douse没有透露更多细节,但《刺客信条:影》中双主角Yasuke和Naoe的设计无疑是战斗系统的一大亮点,玩家可以在静谧致命的刺客和强力正面作战的武士之间自由切换。

大多数评论家都对《刺客信条:影》给出了高分,OpenCritic上的平均评分目前为81分。游戏的战斗系统和育碧精心打造的美丽日本开放世界都广受好评。然而,一些评论也指出游戏存在一定程度的重复性。

尽管《刺客信条:影》取得了相当成功的开局,但也并非没有争议。最近的一个争议点在于玩家可以破坏神社中的物品,这被批评为对宗教的不尊重。在收到玩家的强烈反馈后,育碧已经发布补丁修复了这一问题,移除了在神社内破坏物品的功能。总而言之,鉴于其目前的受欢迎程度,《刺客信条:影》很有可能成为该系列的又一高峰。

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