Balatro的爆火之路:从朋友间的游戏到千万销量
2025-03-07 23:09:12
《Balatro》这款独立游戏的巨大成功,让它的开发者LocalThunk感到意外。起初,他只是想为朋友们制作一款小游戏,没想到游戏会如此火爆,甚至让他觉得有些不真实。LocalThunk最近分享了他开发和发行《Balatro》的经历,让玩家们更深入地了解了这款游戏的创作过程。
《Balatro》于2024年2月20日在PC、任天堂Switch、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台发行,并迅速获得了成功。这款以扑克为灵感的roguelike卡牌构筑游戏,融合了独特的玩法,玩家需要通过打扑克来构建卡组,并以此击败敌人。除了商业上的成功,销量超过五百万份外,《Balatro》还获得了许多奖项,包括2024年游戏大奖的最佳独立游戏、最佳独立游戏处女作和最佳移动游戏。如今,开发者LocalThunk与玩家们分享了这段旅程中的心路历程。
LocalThunk在一篇博客文章中透露,《Balatro》发行当天是他“人生中最不真实的一天”。据他所说,游戏的实际销量比他预期的要高出10到20倍,这些数字让他“难以置信”。他写道:“这款游戏原本只是为我的几个朋友制作的,但不知何故,这么多陌生人选择购买它。” 《Balatro》在发行后几个小时内就获得了60万美元的收入,LocalThunk承认这比他一生赚的钱还要多。
LocalThunk在博客中分享的细节始于2021年12月13日,也就是他创建第一个文件夹的日子,这个文件夹存放着最终成为《Balatro》的项目。他像写日记一样,逐月记录游戏的开发过程直到游戏发行。虽然LocalThunk没有预料到《Balatro》会如此受欢迎,但也有一些迹象表明它会有一个良好的开端。在Steam上,游戏的愿望单数量逐月稳步增长,在发售前几个小时达到了208401个。该游戏在Next Fest游戏节期间的游玩次数最多,许多主播和YouTuber都对这款游戏进行了报道。
2024年全年,这款游戏的热度持续攀升,到10月份,所有平台的总游戏时间达到了1.1万年。LocalThunk仍在继续开发这款游戏,并在12月发布了《Balatro》的“Jimbo的朋友们3”更新,引入了8款新的卡牌皮肤。目前,《Balatro》在Steam上获得了压倒性的好评,LocalThunk也取得了巨大的成功。
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