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使命召唤为何不移除SBMM?前开发人员揭秘
2025-02-26 07:51:08

使命召唤中的基于技能的匹配系统(SBMM)一直是玩家社区争论的焦点。在《使命召唤:黑色行动6》第二赛季期间,关于SBMM的讨论也未停止。

SBMM系统根据玩家的技能和统计数据将他们与实力相近的对手进行匹配。该系统旨在保护新手玩家,同时为经验丰富的玩家提供公平的竞技体验。然而,许多使命召唤玩家多年来一直认为SBMM存在缺陷,因为它偏袒新手玩家,并且在匹配过程中不太重视玩家的网络连接,这可能会对游戏社区造成长期损害。

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在Insider Gaming的一次采访中,前Raven Software开发人员兼MMR算法创建者Charlie Olsen解释了为什么SBMM永远不会被移除,以及它对使命召唤的必要性。Olsen认为,SBMM和MMR对于提升使命召唤的长期可持续性和玩家参与度至关重要。SBMM确保玩家不会反复成为团队中的薄弱环节,并且“高技能玩家也不喜欢总是带着一群'菜鸟'”。使命召唤21游戏加速器

尽管SBMM可能永远不会消失,但Olsen理解玩家的抱怨,并认为应该对其进行一些改进,因为该匹配系统“剥夺了玩家的技能感和成就感”。Olsen解释说,当前形式的SBMM存在一个严重的设计问题,因为它缺乏技能反馈,并且倾向于通过不断地将高技能玩家与强大的对手匹配来惩罚他们。

Olsen提出了一些改进使命召唤SBMM的建议,例如能够查看大厅中对手的平均技能水平,并通过为面对强劲对手的玩家提供经验值加成来激励他们。这位前使命召唤开发人员认为,玩家不应该需要向动视提交个人数据请求才能查看他们的MMR评级。由于玩家的MMR评级会根据表现而波动,因此直接在游戏中观察他们的评级变化可能对玩家更有利。

Olsen曾多次尝试为使命召唤改进SBMM和MMR系统,包括在2019年的《使命召唤:现代战争》开发期间在Infinity Ward召开的一次会议。但这些提议就像一场“ uphill battle ” ,因为主要工作室以外的想法很难被采纳,Olsen透露,改进MMR的想法从未被接受,因为大多数设计师并不了解该系统的工作原理。尽管Olsen的提议和想法并没有转化为实际的改变,但他认为玩家有权抱怨目前状态下的SBMM。

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