Avowed:从多人版“上古卷轴”到独立RPG的蜕变之路
2025-02-22 03:51:55
最近,Avowed 的导演 Carrie Patel 在一次采访中透露,黑曜石娱乐的这款最新作品最初是一款类似于多人版《上古卷轴》的游戏。Avowed 的开发历程长达六年,期间经历了两次重启,最终移除所有多人游戏元素,形成了现在的版本。
Avowed 于 2020 年 7 月的 Xbox 游戏展上首次亮相,并于近日登陆 PC 和 Xbox Series X/S 平台,成为永恒之柱宇宙的最新力作。到目前为止,Avowed 获得了普遍好评,一些评论家称赞其游戏玩法、探索性和故事,但也批评了其中存在的 bug。
Avowed 原定于去年秋季发布,但为了给其他游戏留出空间,最终推迟到了 2025 年 2 月。Carrie Patel 在接受彭博社采访时分享了 Avowed 开发的艰辛历程。据她透露,开发始于 2018 年,最初的想法是将《上古卷轴》和《命运》的元素融入到永恒之柱的 Eora 世界观中,允许玩家与朋友一起冒险。然而,到了 2020 年,游戏的 multiplayer 部分显然未能达到预期效果,Avowed 经历了两次重启,彻底放弃了多人游戏模式。在第二次重启后,Patel 以新任导演的身份加入了大约 80 人的团队,项目基本上是从头开始。
根据 Patel 的说法,在最新一次重启后接手项目是一项艰巨的任务,尤其是考虑到团队规模庞大,以及在“火车前进的同时铺设轨道”的沟通和开发挑战。游戏经历了两次重大转型:第一次是更加深入 Eora 的世界观,第二次是放弃完全开放的世界。黑曜石难以创造出完全类似于《上古卷轴》的开放世界体验,最终决定将游戏区域划分为类似于《天外世界》的开放区域。
有趣的是,Avowed 的延期并非由于开发问题。去年,菲尔·斯宾塞透露,Avowed 推迟到 2025 年发布,主要是为了平衡 Xbox Game Pass 服务上的游戏数量,因为 2024 年年末将会有几款重磅游戏发布,例如《使命召唤:黑色行动 6》、《潜行者 2》和《夺宝奇兵与大转盘》。
幸运的是,一切顺利,Avowed 成功发布。虽然对游戏的评价褒贬不一,但 Avowed 迅速成为 Steam 上的热门游戏,尽管它已包含在 Xbox Game Pass 中,却仍然登上了美国区Steam畅销榜。
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