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血源诅咒重制版难产之谜
2025-01-17 03:46:57

《血源诅咒》自2015年在PS4平台推出以来,凭借其独特的哥特式恐怖氛围、快节奏的战斗系统和丰富的剧情设定,赢得了众多玩家和评论家的一致好评。然而,受限于当时的硬件机能,游戏被锁定在30fps,且存在帧率不稳定的问题,这成为了不少玩家心中的遗憾。

多年来,玩家们一直期盼着能在PS5和PC平台上体验到画面更流畅、性能更优化的《血源诅咒》重制版。然而,尽管呼声不断,重制版却始终不见踪影。

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索尼对于《血源诅咒》重制版的回避态度令人费解。近日,前索尼独立游戏部门负责人吉田修平在接受Kinda Funny Games采访时,提出了一个可能解释这一现象的“个人理论”。

吉田修平在索尼工作了31年后离职。在采访中,他提到了玩家们对《血源诅咒》重制版的持续呼吁,并表示FromSoftware社长兼《血源诅咒》总监宫崎英隆“非常”喜爱这款游戏,并且有意重新审视它。

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然而,吉田修平认为,宫崎英隆繁忙的工作安排让他无暇思考《血源诅咒》的重制事宜,并且宫崎英隆“不希望其他人插手”。因此,索尼团队可能出于尊重宫崎英隆的意愿,而推迟了《血源诅咒》的任何相关计划,直到宫崎英隆有更多空闲时间。

虽然吉田修平的理论有一定可信度,但宫崎英隆此前关于《血源诅咒》的表态,暗示索尼在这一问题上拥有更大的话权。去年,当被问及《血源诅咒》重制版的可能性时,宫崎英隆表达了对玩家热情支持的感谢,但也强烈暗示他本人无权决定是否启动该项目。

众所周知,《血源诅咒》的IP属于索尼,索尼对其未来发展拥有最终决定权,这很可能就是宫崎英隆所指的内容。因此,《血源诅咒》重制版能否实现,似乎取决于FromSoftware和索尼能否再次合作。

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