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星空Starfield为何放弃暴力?
2025-01-15 00:46:52

《星空》是B社25年来推出的首个全新宇宙,备受玩家期待。然而,与B社其他一些作品不同,《星空》并没有过多的血腥暴力场面。这究竟是为什么呢?

前B社美术师Dennis Mejillones最近在YouTube上的Kiwi Talkz播客节目中透露,《星空》最初的设计中确实包含断头和其他更暴力的处决动画。然而,由于游戏中各种各样的宇航服和头盔的存在,要流畅地制作这些动画,并避免出现穿模或其他技术问题非常困难。考虑到《星空》即使在几次大型更新后仍然存在一些技术问题,B社最终选择避免进一步增加图形方面的复杂性,似乎是一个明智之举。

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除了技术难题外,游戏基调也是《星空》放弃过度暴力的重要原因。Mejillones解释说,《辐射》系列的暴力和血腥是其黑色幽默的一部分,而这种风格并不适合《星空》的整体基调。虽然《星空》偶尔会参考B社其他一些更暴力、更轻松的游戏,例如最近添加的《毁灭战士》主题内容,但它总体上更倾向于对科幻题材的现实主义刻画。

过度夸张的处决动画,即使对某些玩家来说可能很刺激,但放在《星空》中却可能会显得格格不入,破坏游戏的沉浸感。一些玩家一直呼吁游戏能更具真实感,例如,他们认为《星空》中的夜总会与《赛博朋克2077》和《质量效应》等其他更具 gritty 风格的科幻游戏相比,显得有些平淡无奇。如果加入过多的戏谑式暴力,可能会加剧这些问题,使游戏显得更加不接地气。

总而言之,即使打破了B社之前射击游戏中的惯例,降低游戏的血腥程度似乎是B社经过深思熟虑后的正确选择。

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