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加速器推荐站游戏资讯:使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在工作15年后离开Sledgehammer Games
2025-01-14 10:38:35

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf宣布,在Sledgehammer Games工作15年后,他已离开工作室。Reisdorf参与了所有由Sledgehammer Games开发的使命召唤游戏,始于2011年发行的《现代战争3》。

Sledgehammer Games成立于2009年7月21日,位于加利福尼亚州福斯特城。仅仅两年后,该工作室就推出了其第一款使命召唤游戏——2011年的《现代战争3》。多年来,该工作室与Treyarch、Infinity Ward和Raven Software合作开发了多款使命召唤游戏,最近的是2024年的《使命召唤:黑色行动6》和一直很受欢迎的《使命召唤:战区》。

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近日,有消息称,玩家喜爱的Verdansk地图可能会在长时间的停用后回归《战区》(Verdansk '84版本除外)。

1月13日,Greg Reisdorf在Twitter上证实,他在效力使命召唤工作室Sledgehammer Games 15年后,于1月10日离职。他写了一篇文章,重点介绍了他作为开发者的许多成就和经验。Reisdorf在为2011年的《现代战争3》开发内容(包括“焦土”战役任务)后,开始在Sledgehammer Games晋升。Reisdorf在《现代战争3》中最著名的作品之一,包括“血浓于水”战役任务中Soap躺在担架上的场景,他指出这是他参与过的“最有趣、最混乱的时刻”之一。

在协助开发《使命召唤:高级战争》的游戏系统(包括推进跳跃、闪避和战术装填)的过程中,Reisdorf为使命召唤“离开地面”时代的开始做出了贡献。他还参与了《高级战争》中独特的武器特征、能量武器和多人游戏地图的制作。然而,Reisdorf对“Pick 13”系统感到矛盾,因为他认为连杀奖励不应该影响主要和次要武器等必需物品。

Reisdorf也回顾了他在《使命召唤:二战》中的工作,包括游戏发行时的状态。《使命召唤:二战》中的师锁定了特定职业的武器,限制了玩家的自由,Reisdorf庆幸这一决定在游戏发行后很快就被逆转了。他对《使命召唤:先锋》的多人游戏做出了巨大贡献,包括游戏的探索和传统的三线地图。Reisdorf更喜欢《先锋》中的三线地图,因为他喜欢有趣的游戏玩法,而不是军事模拟。

最后,Reisdorf讲述了他在开发2023年的《使命召唤:现代战争3》多人游戏地图的经历。他很高兴在开发《现代战争3》期间重温经典的《现代战争2》(2009)地图,并添加了一些小细节,例如在Rust地图上添加了Shepherd的头骨。作为多人游戏的创意总监,他直接参与了《现代战争3》的实时赛季模式的制作,包括第一赛季的雪仗和感染假日模式。Reisdorf在《现代战争3》发行后的一年支持期间,参与制作了20多种模式,他很期待在使命召唤之后会发生什么,这意味着他将继续在游戏行业工作。

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