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上古卷轴OL:季节性更新带来更多精彩
2024-12-25 01:52:45

近日,Zenimax Online工作室宣布将为《上古卷轴OL》(ESO)采用全新的季节性内容更新系统,取代原有的年度DLC发布模式。自2017年以来,ESO每年都会推出一个主要的DLC,以及其他独立发布的内容和地下城、区域等更新。

这款于2014年发布的游戏最初评价褒贬不一。工作室随后进行了重大更新,解决了评论家提出的许多问题,并提升了游戏的口碑和销量。随着ESO最近庆祝其十周年,Zenimax似乎觉得是时候再次革新泰姆瑞尔世界的扩展方式了。

上古卷轴OL

在Zenimax Online工作室总监Matt Firor致玩家的年终信中,他宣布了新的内容模式:游戏将以季度为单位推出主题内容,每个季度持续三到六个月。这些半年一次的发布将包含一系列新的ESO内容,包括叙事线索、事件、物品和地下城。正如Firor所说,这种新方法将“让Zenimax专注于在一年中推出更多样化的内容”。由于开发团队围绕模块化、随时发布的框架进行了重组,更新、修复和新系统也将能够更动态地推出。此外,根据ESO团队的推特帖子,新的内容模式将生成持久性任务、故事和区域,这与其他季节性更新游戏使用的临时内容模式不同。

总的来说,开发商声称希望打破传统的循环,为实验腾出空间,同时也释放资源来处理一系列性能、平衡和玩家引导方面的调整和改进。玩家还可以期待看到新内容出现在现有的陆地上,因为新区域的推出规模将比年度模式更小。其他计划中的项目还包括ESO的纹理和美术改进、PC玩家的UI升级,以及地图、UI和教程系统的改进。

Zenimax的这一转变似乎是对玩家访问内容方式的变化以及任何MMORPG环境中新玩家更替率的合理回应。随着Zenimax Online工作室准备开发新的IP,每隔几个月就推出一批新的体验,可能有助于其在长期运营的ESO中实现不同玩家群体的长期留存。

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