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《怪物猎人 荒野》(日语:モンスターハンターワイルズ,英语:Monster Hunter Wilds,香港和台湾译作“魔物猎人 荒野”)是一款由卡普空开发的动作角色扮演游戏,于2025年2月28日发售。在游戏中,玩家将扮演隶属于“鸟之队”的自定义猎人角色,前往一处名为“封禁之地”的地方,目的是寻找一个名为“白色孤影”的传说怪物,游戏也允许单人玩家可与NPC猎人一同狩猎。

本作的开发是在《怪物猎人 世界》的大型扩张资料片《冰原》发售之前。本作的主题概念是讲述自然的威胁与丰富,以及人与自然的关系。

怪物猎人荒野加速器

游戏背景

游戏的故事背景设定在一个充满未知与危险的“封禁之地”。数年前,一名名叫纳塔的少年从神秘怪物的袭击中逃脱并获救。根据他的线索,公会组建了调查队,玩家将作为猎人加入调查队,探索这片未被踏足的荒野,寻找名为“白色孤影”的怪物,并营救遭受袭击的守护者一族。

怪物猎人 荒野需不需要加速器?

《怪物猎人:荒野》是一款支持多人联机合作的动作游戏,玩家在游戏中需要频繁与服务器进行数据交互,尤其是在多人联机狩猎时,网络稳定性至关重要。因此,使用加速器可以有效优化网络环境,提升游戏体验。以下是具体原因和建议:

为什么需要加速器?

1.优化网络连接游戏的服务器可能位于海外,直连时容易受到网络波动、延迟高、丢包等问题的影响,导致卡顿或掉线。加速器可以通过优化网络路径,降低延迟,减少卡顿。

2.解决连接问题部分玩家可能会遇到无法连接服务器的情况,加速器可以帮助优化网络连接,提升连接成功率。

3.提升多人联机体验在多人合作模式下,稳定的网络连接是关键。加速器能够确保玩家在狩猎过程中操作流畅,减少因网络问题导致的延迟和卡顿。

使用加速器的建议

1.选择合适的加速器:根据你的游戏平台(PC、主机)和个人需求选择合适的加速器。

2.正确设置加速器:按照加速器的使用指南进行设置,确保网络参数正确。

3.免费试用:部分加速器提供免费试用服务,可以先体验加速效果。

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游戏特色

1.开放世界与无缝地图游戏采用了无缝连接的开放世界设计,玩家可以自由探索广袤的荒野。地图分为多个区域,每个区域都有独特的生态系统和怪物。

2.活着的世界游戏中的原野具有“荒芜期”和“丰饶期”两种状态,不同状态下怪物、植被和资源都会发生变化。此外,极端天气会触发特定怪物的出现。

3.新系统与机制集中模式:玩家可以精准锁定怪物的弱点进行攻击。伤口系统:攻击怪物的伤口可以造成大量伤害。双武器系统:玩家可以同时携带主副武器,根据战斗需求切换。鹭鹰龙:代替前作的牙猎犬,作为新的坐骑和战斗伙伴。

4.丰富的怪物与生态游戏中登场了多种极具特色的怪物,它们会根据环境变化调整行为。例如,在极端天气下,地图顶端的强大怪物会现身。

5.多人合作与跨平台联机游戏支持跨平台联机,玩家可以在PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam)之间无缝组队。

6.优化与技术特性游戏支持NVIDIA DLSS 3和光线追踪技术,为玩家提供高质量的视觉体验。

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游戏平台

《怪物猎人:荒野》正式登陆PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam)平台。Steam国区标准版售价368元,豪华版478元,高级豪华版578元。

评测与销量

游戏发售后三天内全球销量突破800万套,并在Steam平台首日在线人数达到138万。IGN中国评测称其为“系列最高狩猎体验”,认为游戏在战斗机制和生态系统方面都达到了新的高度。

评论记录

黄金喵罐头
黄金喵罐头2025-03-04

打完DPS解析表一看,哎呀赤刃斩+气刃斩得了MVP! 一看登龙+炼气解放斩,消耗两层气刃还老是被打下来,躺赢狗,登龙就是躺赢狗 登龙这把的评分是3.0,赤刃斩+气刃斩13.0 carry局

Kanto Mizuki
Kanto Mizuki2025-03-07

打起來非常爽的一代,比起上作世界在戰鬥方面更流暢也更多的多元性玩法存在,但弊病就是配製要求太高,鷺鷹鳥引導太白癡,黑人小孩愛裝聖母,劇情太無聊單調。

hakej37
hakej372025-03-05

I do enjoy it but for a game that talks a lot about "preparing well for the hunts", there isn't any incentive to prepare for any of the hunts, you just smash the monster and go to the next without any real thinking. This game is piss-easy because it automates all the answers you need for every challenge you face and I don't like that personally and unfortunately I don't see the post launch content ever fixing that issue without reworking how the game works fundamentally, especially the Palico system. The preparation aspect of Monster Hunter games is completely dead here. Don't get me wrong, I'm all up for making the campaign easier and more accessible for newer players, steady income of newcomers is a sign of a healthy playerbase, hell if it wasn't for my friend I would drop MH:World after first 5h, but the aspect of this game solving all the problems for you doesn't go away even against the hardest of monsters currently the game has to offer which ultimately makes the encounters not as exciting as they should be.