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前战神开发主管为游戏AI技术发声:开发者应拥抱变革
2025-10-22 22:21:05

曾担任《战神》系列产品开发总监的Meghan Morgan Juinio最近公开为生成式人工智能在游戏开发中的应用进行辩护。生成式AI一直是游戏行业中颇具争议的话题,而这位资深开发者的表态为这一技术提供了新的视角。

战神诸神黄昏

自2022年OpenAI推出ChatGPT以来,生成式AI已成为包括游戏产业在内的多个领域最热门的话题之一。虽然许多开发者对使用生成式AI持反对态度,但这项技术仍在不断发展,用户群体也在持续扩大。

在近期的新加坡亚洲游戏展与泰国游戏展期间,Juinio在接受IGN采访时为生成式AI在游戏开发中的应用进行了辩护。她认为,AI仅仅是一个能够增强开发者能力的工具,如果开发者拒绝接受这项技术,实际上是在限制自身的发展潜力。

Juinio强调,无论人们是否接受,生成式AI都将继续演进,因此开发者不妨善加利用。她将这项技术与程序化生成内容相类比,特别提到了SpeedTree——这款能够实时生成树木的流行软件已经被使用了二十多年。

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然而,Juinio也明确指出,尽管她相信生成式AI将会长期存在,但它永远无法替代人类创作中所蕴含的“心灵与灵魂”,因为游戏的核心创意仍需开发者亲自构思。

Juinio关于这项技术不会很快被淘汰的观点可能确实有其道理。最近的报告显示,索尼和微软都计划在游戏开发中使用生成式AI,而任天堂等其他发行商则仍然对此持保留态度。

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这位前《战神》高管并非游戏行业中唯一为生成式AI辩护的人。例如,在10月初,《战地6》的一位高管就曾称赞生成式AI“极具吸引力”。当时担任DICE和Criterion Games副总裁兼总经理的Rebecka Coutaz表示,虽然这项技术并未用于制作《战地6》的任何最终资源,但她对其在早期开发阶段的应用前景持非常积极的态度。

虽然大多数不排斥生成式AI的开发者都将其视为辅助游戏制作的次要工具,但有些人希望走得更远。几周前,埃隆·马斯克透露计划在2026年底前发布一款由生成式AI制作的游戏。这一想法遭到了质疑,该项目的成功与否仍有待观察。

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