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空洞骑士丝之歌玩家呼吁缩短BOSS战跑图距离
2025-09-07 06:04:56

《空洞骑士:丝之歌》的玩家们最近对游戏中战败后需要长途跋涉才能重新挑战BOSS的机制表达了不满。部分玩家指责Team Cherry通过这种繁琐的跑图设计人为延长游戏时间,他们希望开发者能够在BOSS战附近设置更多的存档点。

空洞骑士丝之歌

作为今年最受期待的游戏续作之一,《空洞骑士:丝之歌》的发售引发了巨大轰动。有报道称,多款游戏为了避免与其撞期甚至推迟了发售时间。这款延续2017年《空洞骑士》精神的作品,以新主角黄蜂在法鲁姆王国的冒险故事为主线,其超高人气甚至在发售日导致Steam、任天堂eShop和Xbox商店三大平台同时出现服务中断。

尽管游戏获得了巨大成功,在Steam上拥有93%的好评率,但玩家群体中也不乏批评之声。许多玩家认为《空洞骑士:丝之歌》难度过高,尽管前作正是以其高难度而闻名。除了对BOSS造成双倍伤害的设定提出质疑外,玩家们更对每次战败后需要长途跋涉才能再次挑战BOSS的设计表示不满。

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卡在《空洞骑士:丝之歌》的BOSS战中已经成为许多玩家的常态,而长距离的跑图让这种体验更加煎熬。游戏中唯一能够保存进度的长椅与BOSS所在地点之间的距离过长,使得玩家在多次尝试学习BOSS攻击模式时感到疲惫不堪。虽然在Reddit等平台上,玩家们承认《空洞骑士》系列的BOSS本就不应该简单,需要多次尝试才能击败,但过长的跑图距离被认为是不必要的难度提升,剥夺了游戏本身的乐趣。

对许多玩家而言,最令人沮丧的跑图体验出现在第一章末尾挑战最终法官BOSS之前。虽然这个BOSS本身并不难对付,很多玩家甚至认为通往BOSS战的道路比战斗本身更具挑战性。相反,也有部分玩家享受这种跑图带来的挑战,将最终法官及其通往之路视为游戏的独特体验。目前已有玩家使用mod来消除游戏中的其他烦恼,或许一个能够将长椅移至更靠近BOSS的mod也能帮助减少这方面的抱怨。

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