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战地6发布前全力优化服务器,确保玩家畅快体验
2025-08-31 00:59:50

《战地6》已经针对发布时的服务器排队问题采取了有效措施。随着这款备受期待的第一人称射击游戏定于10月10日正式发售,开发团队正在采取一切预防措施,确保玩家能够轻松进入游戏。

战地6

《战地6》开放测试取得了巨大成功,玩家对这款即将到来的射击游戏期待值爆表。虽然玩家们提出了一些反馈意见,但整体上对游戏的评价是积极的。现在关键问题是这种积极反馈能否转化为实际销量。如果《战地6》确实取得了商业上的成功,Battlefield工作室必须确保有足够的基础设施来为玩家提供尽可能流畅的体验。

在接受采访时,工作室技术总监Christian Buhl表示,团队从最近的《战地6》开放测试中吸取了宝贵经验,这些经验将有助于提高发布时的稳定性。“得益于开放测试的成功,我们对预期玩家数量进行了多次调整。我之前提到的所有关于稳定性和性能的内容同样适用于服务器稳定性和服务器性能,所以我们在这方面也投入了大量精力。在幕后,我们运行测试来模拟我们的目标,无论是100万还是400万玩家。我们设定了希望在发布时同时连接到我们系统的玩家数量目标,然后用模拟玩家进行压力测试。”

自然,这些测试并非总是一帆风顺。Buhl透露:“第一次运行时,系统并不完美,总会有某些系统崩溃或出现问题。但这正是测试的意义所在——在测试期间发现问题,然后修复它。我们增加服务器数量,优化系统,不断重复这个过程,直到达到我们对发布时所需处理能力的信心水平。这就是我们一直采取的方法。”

关于服务器排队的可能性,Buhl承认这是一个备选方案,但他希望《战地6》发布时不需要使用这个功能。“我们始终将其作为一个备用工具,但我们计划在发布时不需要它。我们有预期玩家数量,然后我们准备的服务器容量超过了这个预期,以确保尽可能在发布时不需要设置服务器排队...我们设定了上限,但这个上限远高于我们预期会达到的玩家数量。”

《战地6》开发团队一直开诚布公地与玩家交流他们对这款即将到来的射击游戏的期望。就在最近,另一位开发人员承认,游戏中被广泛批评的菜单界面在发布时可能仍然会有些笨拙,这表明并非所有来自开放测试的反馈都能在10月10日前得到完全解决。

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