虚幻引擎5优化争议:Epic CEO称开发者优化时机不当是主因
2025-08-30 23:01:19
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)近日针对虚幻引擎5优化问题引发的争议作出回应,这个话题近期在游戏社区中持续发酵。这位Epic Games的负责人似乎暗示,问题根源在于开发者在游戏开发过程中太晚才开始进行优化工作。
近年来,虚幻引擎5的受欢迎程度持续攀升,其易用性和丰富的资源库使其成为大小开发团队的理想选择。然而,这种流行并非毫无争议——多款备受瞩目的虚幻引擎5游戏在不同平台上都出现了性能问题,导致这个强大引擎在网络游戏社区中遭受了一些负面评价。
据Pure Xbox报道,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼最近在韩国的一次圆桌访谈中表示,个别开发团队可能需要为此承担责任。斯威尼指出:“基于虚幻引擎5的游戏在某些PC或GPU上运行不流畅的主要原因在于开发流程。许多开发者先针对高端硬件进行游戏开发,然后在开发最终阶段才针对低配设备进行优化和测试。当然,优化绝非易事,这是一项极具挑战性的工作。理想情况下,优化应该在开发早期、大规模内容构建开始之前就着手实施。”事实上,也有不少虚幻引擎5游戏表现出色,证明引擎本身并无根本性问题。
斯威尼同时确认,Epic Games正在研究解决方案来帮助改善这一状况。一方面是为开发者提供“针对不同设备的自动化优化功能,使优化过程更加快速简便”;另一方面则是提高开发者对优化工作重要性的认识,特别是在开发过程中的关键性。
他还将电子游戏开发的复杂性列为另一个导致UE5游戏未能达到最佳优化状态的原因。“与十年前相比,游戏本身的复杂性显著增加,这使得引擎层面的优化工作充满挑战。因此,游戏开发者与我们这样的引擎开发者越来越需要加强合作来共同解决这些问题。”
可以肯定的是,虚幻引擎5将继续保持其重要地位。目前该引擎正在游戏行业中获得广泛采用,没有任何迹象显示这种趋势会在短期内停止。去年,官方确认《光环》系列将转向使用虚幻引擎5,同时放弃其自研的Slipspace引擎。随着UE5对大小开发团队越来越易用,可以说这个引擎未来几年将迎来巨大的发展机遇。
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