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死亡岛2:初版质量堪忧,差点毁掉整个系列
2025-07-16 02:55:30

前Deep Silver高管Martin Wein近日在Develop:Brighton活动上透露了关于《死亡岛2》开发的幕后故事,直言游戏最初版本质量极其糟糕,如果当时仓促发布可能会"毁掉整个系列"。幸运的是,玩家最终玩到的是经过彻底重制的版本,尽管这个过程让游戏经历了长达九年的开发周期。

2011年首作《死亡岛》取得成功后,发行商在2014年E3展上公布了续作的首支预告片。这段充满血腥暴力的预告在当时获得了玩家好评,但鲜为人知的是,游戏的实际开发状况与预告呈现的效果相去甚远。

死亡岛2

Wein透露,在E3亮相后不久,内部团队试玩了开发中的版本,结果发现"游戏糟糕透顶",完全失去了前作吸引玩家的核心乐趣。为此,开发商组织了玩家测试,收到的反馈同样"惨不忍睹"。这促使Deep Silver做出了两个关键决定:先是宣布延期,随后更换了开发团队。

游戏开发权最初由德国Yager工作室负责,后转交给英国Sumo Digital,最终由Deep Silver旗下Dambuster工作室接手。Wein表示这是个艰难但必要的决定:"我们本可以发布一个糟糕的游戏,也许能赚些快钱,但这会彻底毁掉这个IP。"

经过多次推倒重来,《死亡岛2》终于在2023年4月21日发售。游戏获得了媒体75分的平均评分(OpenCritic数据),虽然不及前作的口碑,但成功售出超过400万份,成为2023年最畅销的动作RPG之一。

游戏发售后持续推出更新内容,包括2024年的重大补丁。虽然目前尚未公布续作计划,但考虑到本作的商业表现,《死亡岛3》的开发可能性正在增大。不过玩家可能需要做好再次长期等待的准备——毕竟从《死亡岛》到《死亡岛2》,他们足足等了12年。

《死亡岛2》现已登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台,游戏采用虚幻引擎4开发,包含血腥暴力、粗俗语言等成人内容,ESRB评级为M级(17+)。

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