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刺客信条奥德赛世界总监揭秘系列最大挑战:如何在古希腊实现立体探索
2025-07-14 00:52:48

《刺客信条》系列的世界总监Ben Hall近日透露了开发过程中最令育碧头疼的设计难题之一——如何在缺乏高层建筑的古希腊实现系列标志性的立体探索体验。这个看似简单的问题,却需要开发团队发挥惊人的创造力才能解决。

作为系列特色,精细还原的历史场景始终是《刺客信条》最吸引玩家的要素之一。从文艺复兴时期的佛罗伦萨到古埃及的沙漠,每部作品都通过精心打造的游戏世界将玩家带入不同时空。即便评价两极的作品,其场景设计也总能获得肯定。不过鲜为人知的是,开发团队在每个新作中都要面临独特的空间设计挑战。

爱德华·肯威

在接受Edge杂志采访时,《刺客信条:奥德赛》世界总监Ben Hall详细解释了这个问题:"立体空间设计对《刺客信条》系列至关重要,这本质上是一款关于攀爬的游戏——玩家需要在三维空间中自由移动,上下探索。"他以2015年的《刺客信条:枭雄》为例,维多利亚时期的伦敦拥有大量高层建筑,自然形成了丰富的垂直动线。

但古希腊的情况截然不同。Hall坦言:"我们面临的挑战在于,古希腊的建筑和地标普遍较为低矮。"为此,开发团队想出了一个既符合历史真实性又能满足游戏性的解决方案——引入巨型雕像。这些庞然大物不仅提供了绝佳的攀爬体验,还成为了开放世界中的视觉焦点。

"每座雕像都经过历史研究团队的考证,"Hall解释道,"我们采用了一种夸张的表现手法,让这些建筑既保持历史准确性,又能满足游戏需求。玩家在主线任务途中会被这些地标吸引,自然而然地获得系列标志性的攀爬体验。"

这个案例展现了育碧在历史还原与游戏趣味性之间寻找平衡的智慧。从佛罗伦萨的屋顶到埃及的沙丘,每部《刺客信条》都要面对独特的空间设计挑战。有趣的是,系列中评价极高的《刺客信条4:黑旗》反而弱化了攀爬要素,以海战玩法为核心——这也证明了系列不断寻求突破的创新精神。

随着《刺客信条4:黑旗》重制版的传闻愈演愈烈,玩家们不禁好奇:育碧将如何在新作中继续创新空间设计?这个已有15年历史的系列,仍在不断探索游戏世界的可能性。

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