守望先锋2与漫威争锋的良性竞争:创新源于自身规划
2025-07-12 07:45:36
暴雪娱乐旗下《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller近期在接受采访时表示,尽管网易于去年12月6日推出的《漫威争锋》为同类游戏带来了健康的竞争环境,但《守望先锋2》近期推出的所有新功能都是开发团队既定的规划,并非是对竞争对手的临时应对。
当《漫威争锋》正式上线时,这款借鉴了《守望先锋》核心玩法又加入漫威宇宙特色的英雄射击游戏,立即成为业界焦点。其创新的游戏机制确实在某些方面超越了《守望先锋2》,特别是在坦克平衡和空中单位对抗等长期困扰《守望先锋2》的领域。随后数月间,《守望先锋2》相继推出了天赋系统、竞技场模式、英雄禁用和地图投票等重大更新。
在最近与知名主播Jay3的直播活动中,Keller明确表示这些更新内容早在《漫威争锋》面世前就已立项。“竞争确实能促进创新,迫使开发者做到最好,”Keller承认道,“但《守望先锋》当前展现的所有新功能——从天赋系统到竞技场模式——都是我们一年多前就制定的游戏战略。”
不过Keller也坦言,《漫威争锋》的出现确实加速了某些功能的发布时间表。例如英雄禁用系统就比原计划提前了"一到两个赛季"上线,这显然是对《漫威争锋》在高段位竞技场采用类似机制的回应。但Keller强调,这些功能本身就在开发路线图中,竞争只是影响了它们的上线节奏。
部分玩家对这番说辞持怀疑态度,认为《守望先锋2》重大更新的时间点与《漫威争锋》的里程碑过于吻合。但游戏开发周期通常以年为单位计算,像天赋系统这样复杂的机制确实需要长期开发,很难在几个月内从零开始打造。
Keller总结道:“竞争对双方都有利,推动着我们持续创新。虽然对开发团队来说可能不是最舒适的处境,但这种良性竞争确实让整个类型都受益匪浅。”他同时透露,《守望先锋2》团队正为2025-2026年筹备“更大规模”的内容更新,暗示游戏宇宙将迎来重大扩展。
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