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MindsEye为何选择20小时主线时长?前GTA制作人谈游戏设计理念
2025-06-02 07:11:39

由Build A Rocket Boy工作室开发的未来题材动作冒险游戏《MindsEye》即将面世,其20小时左右的主线时长引发了业界讨论。游戏总监Leslie Benzies在接受采访时表示,这种相对精简的设计是刻意为之——在这个娱乐选择爆炸的时代,开发者需要确保玩家能够真正体验到完整的游戏故事。

MindsEye

自今年2月首支预告片发布以来,玩家们便注意到《MindsEye》与现代《GTA》系列的相似气质。这其实源于Benzies深厚的行业背景:他1995年加入DMA Design(后更名为RockStar North),最终升任工作室总裁,并先后担任过10部GTA游戏的制作人,从《GTA3》一直延续到2016年离职前。

Benzies在GamesIndustry.biz的专访中解释道:「当下流媒体平台和其他游戏分散着玩家的注意力,我们想确保玩家能真正通关这个故事。」虽然游戏会通过丰富的支线内容扩展体验,但精简的主线设计更符合现代玩家的时间分配习惯。他用形象的比喻说明:「玩家想要的是实实在在的'主菜',我们尽可能把精华内容浓缩其中。」

针对游戏从公布到发售周期较短的问题,Benzies坦言作为初创团队,长期营销的高昂成本是重要考量。但更深层的原因是:「在娱乐选择过剩的今天,拉长营销战线反而可能导致玩家兴趣转移。」

除开发阶段的内容外,制作组已准备好通过定期更新扩展游戏体验。最新预告显示,游戏将内置强大的创作工具,允许玩家利用游戏资源设计并分享自定义内容。官方还承诺将持续添加新任务、挑战等扩展内容。

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