龙腾世纪主创揭秘:EA为何不待见传统RPG机制?
2025-05-26 07:30:41
作为《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》及《龙腾世纪:审判》的首席编剧,BioWare资深元老David Gaider近日公开谈论了他在EA任职期间,公司对RPG游戏设计的特殊态度。这位塑造了BioWare最成功系列之一的创作者坦言,他的传统RPG理念"在EA的圈子里并不受欢迎"。
2009年问世的《龙腾世纪:起源》取得了巨大成功,成为BioWare又一款叫好又叫座的代表作。即便到了2025年,这款游戏依然值得重温,而系列后续作品却未能延续同样的辉煌。这种现象恰恰证明了初代作品的卓越品质——尽管新作评价褒贬不一,玩家对《龙腾世纪》系列的热情依然高涨。
在接受GamesRadar+采访时,David Gaider表示自己"总是试图推动传统游戏机制。但这在EA的体系中并不受欢迎",因为EA认为这类机制"缓慢而笨重"。尽管作为塑造了BioWare最成功系列之一的资深开发者,Gaider坦言自己的观点"经常不受待见"。
Gaider还透露,EA认为那些传统RPG机制属于"洞穴"——在EA的观念中,"那是宅男们待的地方。宅男们都在洞穴里。你制作一款RPG,洞穴里的宅男们总会来玩,就因为它是RPG...你不需要特意吸引他们。你需要担心的是那些不在洞穴里的人,那才是我们真正想要的、规模更大的受众群体。"这种理念最终导致BioWare开发了《圣歌》——这款商业惨败的作品或许正是Gaider所讨论的EA态度的直接结果。
随着《龙腾世纪:影障守护者》表现不佳,该系列的未来尚不明朗。BioWare目前正在开发新的《质量效应》游戏,或许在这款科幻旗舰作品之后,开发团队会重新审视《龙腾世纪》系列。尽管《影障守护者》未能达到EA的预期,但《龙腾世纪》这个IP显然仍蕴藏着巨大潜力。
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