Cronos: The New Dawn开发者日志揭秘游戏世界、灵感来源及怪物设定
2025-03-21 06:02:56
Bloober Team,曾开发《寂静岭2重制版》的波兰游戏工作室,近日发布了旗下新作《Cronos: The New Dawn》的首个开发者日志。该视频自2024年底首次亮相以来,首次深入展示了游戏的诸多细节。
这款游戏被定义为一款科幻生存恐怖游戏,融入了时间旅行机制和紧张刺激的动作元素,计划于2025年发售。
开发者日志中,联合导演Jacek Zieba和Wojciech Piejko详细介绍了《Cronos: The New Dawn》的背景设定,并深入探讨了游戏的核心元素,包括故事背景和怪物设计。
游戏灵感来源于众多经典的科幻恐怖作品,例如约翰·卡朋特的《怪形》、Netflix剧集《暗黑》以及特里·吉列姆的《十二猴子》。两位导演还提到了FromSoftware的《黑暗之魂》系列对游戏的影响。
在游戏玩法方面,《Cronos: The New Dawn》将借鉴《生化危机》和《死亡空间》等作品,玩家将面临充满挑战性的战斗,体验惊悚的动画和肢解效果。然而,两位导演强调,肢解系统并不会完全照搬《死亡空间》,而是会有他们自己独特的诠释。
游戏设定在一个架空的地球上,大部分人类在80年代的一场名为“巨变”的灾难性事件中灭绝。游戏的主角被称为“旅行者”,他们的任务是寻找时间裂缝,回到过去拯救那些在“巨变”中丧生的人们。
在这个充满危机的世界中,玩家将遭遇被称为“孤儿”的怪物。这些怪物是“巨变”之后残存的人类所化,形态各异,极其恐怖。 Zieba表示,这些怪物的设计是对人体恐怖类型片的致敬。
开发者日志中展示了一些此前从未公开的怪物,但没有透露太多细节。在视频的最后,两位导演确认了游戏中的一些细节,例如梯子、血肉墙壁、近战格斗以及至少一种枪械武器。当被问及游戏中是否会出现外星人时,两位导演的回答是“有可能”。
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