地狱即我们:揭秘独特的调查机制与开放世界
2025-03-07 06:51:44
最近,《地狱即我们》在PlayStation State of Play活动上吸引了众多关注。尽管由于其第三人称动作战斗和对探索的重视,该游戏被与魂类游戏进行了比较,但开发商Rogue Factor似乎并不完全同意这种说法。他们决心为玩家提供引人入胜的战斗、令人满意的发现以及感人至深的叙事体验。
自2022年宣布以来,《地狱即我们》的发布一直备受期待。游戏背景设定在一个饱受战争蹂躏的世界,主角需要寻找线索,拼凑出一个更大的谜团。《杀出重围:人类革命》的艺术总监Jonathan Jacques-Belletête的加入,以及游戏强调让玩家自行探索的“老派”方法,都激起了玩家的兴趣。
发行商Nacon发布了一段扩展的游戏预告片,更深入地展示了调查部分的玩法。Rogue Factor和创意总监Jonathan Jacques-Belletête此前曾强调,调查是游戏循环的重要组成部分,而这段视频则展现了这一理念的实际效果。在预告片中,玩家可以看到主角Rémi正在调查他的家乡Jova。
在探索部分,Rémi向当地人询问Jova的位置,他们指向了Acosa沼泽的方向,并表示可能需要一辆车才能顺利穿越。与《血源诅咒》等经典游戏类似,Jacques-Belletête指出了一种“玩家拼盘”式的方法,不依赖于任务标记和方向导航。他谈到了在游戏中放置上下文线索的重要性,正如Rémi抵达Jova时所展示的那样。弄清楚如何前往Jova似乎是Rogue Factor团队希望留给玩家自行探索的众多元素之一。
Rémi与一个名叫Rebecca的女孩交谈,询问Jova铁匠铺的位置,她提到铁匠可能和维和人员一起乘坐白色卡车离开了。在回顾了这些细节之后,Jacques-Belletête展示了《地狱即我们》中的次要调查。虽然不进行这些次要调查也可以完成游戏,但它们似乎都提供了指向令人惊喜奖励的谜题。视频的结尾是Rémi与一位需要牛奶配给婴儿的村民交谈。Jacques-Belletête鼓励玩家猜测完成这一部分需要什么。这款游戏似乎包含许多可以同时丰富世界观并为玩家提供更多活动的区域,随着9月4日发布日期的临近,粉丝们可能会看到更多内容。
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